
[17] 최종 결과물 - 대시보드 (3)
| "Epitope 예측 플랫폼 [ESM-2]" | 페이지 요약 | |
![]() |
상호작용 | 실험 조건뿐만 아니라 '모델 임계값'을 슬라이더로 직접 조절하고 항원 서열을 입력 |
| 중요성 | Recall(Stage 1)과 Precision(Stage 2)의 기준을 직접 설정함으로써 실험의 목적에 맞게 결과를 튜닝할 수 있음 | |
![]() |
상호작용 | [분석 실행] 버튼 클릭 시, 진행률 바와 예상 소요 시간을 확인하며 기다림 |
| 중요성 | 대규모 서열 분석 시 사용자가 막연하게 기다리지 않도록 실시간 진행 상황을 공유하여 사용자 경험(UX)을 개선 | |
![]() |
상호작용 | AI가 선별한 Top-1 후보의 위치를 3D 모델(ESMFold) 상에서 즉시 확인 |
| 중요성 | 텍스트 형태의 서열 정보를 넘어 실제 단백질 공간 구조 내에서 Epitope의 타당성을 즉각적으로 시각화 | |
![]() |
상호작용 | 선택한 Epitope의 특정 아미노산을 가상으로 변이시켜 결합 점수 변화를 관찰 |
| 중요성 | 단순 예측을 넘어, 어떤 잔기가 결합에 결정적인지와 화학적 성질을 교차 검증하여 핵심 결합 부위를 찾아냄 | |
| 문제 설명 | solution.py |
| #134 틱택토는 단순한 규칙으로 게임이 금방 끝나기에 머쓱이는 한 게임이 종료되면 다시 3x3 빈칸을 그린 뒤 다시 게임을 반복했습니다. 그렇게 틱택토 수 십 판을 했더니 머쓱이는 게임 도중에 다음과 같이 규칙을 어기는 실수를 했을 수도 있습니다. (1) "O"를 표시할 차례인데 "X"를 표시하거나 반대로 "X"를 표시할 차례인데 "O"를 표시한다. (2) 선공이나 후공이 승리해서 게임이 종료되었음에도 그 게임을 진행한다. 게임 도중 게임판을 본 어느 순간 머쓱이는 본인이 실수를 했는지 의문이 생겼습니다. 혼자서 틱택토를 했기에 게임하는 과정을 지켜본 사람이 없어 이를 알 수는 없습니다. 그러나 게임판만 봤을 때 실제로 틱택토 규칙을 지켜서 진행했을 때 나올 수 있는 상황인지는 판단할 수 있을 것 같고 문제가 없다면 게임을 이어서 하려고 합니다. 머쓱이가 혼자서 게임을 진행하다 의문이 생긴 틱택토 게임판의 정보를 담고 있는 문자열 배열 board가 매개변수로 주어질 때, 이 게임판이 규칙을 지켜서 틱택토를 진행했을 때 나올 수 있는 게임 상황이면 1을 아니라면 0을 return 하는 solution 함수를 작성해 주세요. |
def check_win(player, board):
for i in range(3):
if all(cell == player for cell in board[i]):
return True
for j in range(3):
if all(board[i][j] == player for i in range(3)):
return True
if all(board[i][i] == player for i in range(3)):
return True
if all(board[i][2-i] == player for i in range(3)):
return True
return False
def solution(board):
num_x = sum(row.count('X') for row in board)
num_o = sum(row.count('O') for row in board)
if num_x - num_o > 0 or abs(num_x - num_o) > 1:
return 0
elif (check_win('O', board) and num_x != num_o - 1)
or (check_win('X', board) and num_x != num_o): return 0
return 1
|
'내일배움캠프 QAQC 3기 > 최종 프로젝트' 카테고리의 다른 글
| 최종 프로젝트 29일차: [19] 최종 결과물 - 대시보드 (5) (0) | 2026.02.06 |
|---|---|
| 최종 프로젝트 28일차: [18] 최종 결과물 - 대시보드 (4) (0) | 2026.02.05 |
| 최종 프로젝트 26일차: [16] 최종 결과물 - 대시보드 (2) (0) | 2026.02.03 |
| 최종 프로젝트 25일차: [15] 최종 결과물 - 대시보드 (1) (0) | 2026.02.02 |
| 최종 프로젝트 24일차: [14] Verified Hotspot 심층 분석 (0) | 2026.01.30 |



